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	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">Crea 6 telecamere che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		// Crea una destinazione di rendering del cubo
		const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );

		// Crea una cube camera
		const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
		scene.add( cubeCamera );

		// Crea una macchina
		const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
		const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
		scene.add( car );

		// Aggiorna il cube di destinazione del rendering
		car.visible = false;
		cubeCamera.position.copy( car.position );
		cubeCamera.update( renderer, scene );

		// Renderizza la scena
		car.visible = true;
		renderer.render( scene, camera );
		</code>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>


		<h3>[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )</h3>
		<p>
		near - La distanza vicina (near) di ritaglio. <br />
		far - La distanza lontana (far) di ritaglio. <br />
		renderTarget - La destinazione di rendering del target cube.
		</p>

		<p>
      Costruisce una CubeCamera che contiene 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] che eseguono 
      il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]</h3>
		<p>
      La destinazione di rendering del target cube.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>

		<h3>[method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )</h3>
		<p>
		  renderer - L'attuale renderer WebGL<br />
		  scene - La scena attuale
		</p>
		<p>
      Chiama questo metodo per aggiornare il [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
